domingo, 13 de octubre de 2019

Sílabo

Estimados estudiantes
Tarea: 
Por favor realicen mínimo diez presentaciones, en prezi.com/ o talvez con cualquier presentación interactiva, la tarea es en forma individual. Y presentarán el primer día de clases luego de que se termine el paro.
Suerte y Binevenidos a todos.

Resultados de Aprendizaje del Perfil de Egreso


·          Construye conocimiento, a través del estudio y la experiencia, a partir de la interpretación de teorías, leyes, conceptos y procedimientos de la profesión docente.
·          Implementa estrategias de inter-aprendizaje que reconocen de la diversidad cultural y promueven la ciudadanía
·          intercultural orientado por enfoques de equidad, inclusión e interculturalidad.
·          Propicia la autonomía personal; analiza cómo y en qué grado la propia cultura, estereotipos y actitudes influyen en la propia persona y en sus relaciones con personas de otras culturas desde la perspectiva del aprendiz.
·          Lidera equipos de trabajo multidisciplinarios y multi-profesionales, promoviendo el aprendizaje cooperativo y la producción colectiva de conocimientos y saberes.
·          Sistematiza y expresa; documenta los resultados de su práctica y de sus investigaciones, con el fin de crear, compartir y difundir conocimiento interdisciplinario.
 
Resultado de Aprendizaje de la  unidad de análisis


Implementa, acompaña, evalúa y retroalimenta modelos de enseñanza-aprendizaje desarrollando propuestas para la mejora continua.


CARACTERIZACIÓN DE LA UNIDAD DE ANÁLISIS (Aporte al estudio de pertinencia, rol esencial de la Unidad de Análisis  articulación con la investigación y las practicas pre profesionales)

Didáctica de la Informática, está íntimamente ligada con las asignaturas del eje profesional. Ésta cátedra integradora se refiere de manera precisa a la introducción de la informática para el proceso de enseñanza y aprendizaje en las asignaturas de informática desde la EGB y todos los tipos de Bachillerato del Currículo Nacional. Esta disciplina, fortalece en el manejo de softwares gratuitos con los objetos de aprendizaje virtual, para estudiantes regulares y con necesidades educativas especiales.  Su objeto de estudio es el diseño, y aplicación de herramientas virtuales en los procesos de enseñanza y aprendizaje a través de varias metodologías. Se articula con el modelo educativo, esto es la demanda de la sociedad, a través del paradigma conectivista y la pedagogía computacional, mismo que fortalece las tendencias tecnológicas en un mundo globalizado.  Sin olvidar la profunda convicción humanística, esto es en el dominio de las competencias generales y especificas representados por los resultados de aprendizaje.
Establece la relación que existe entre las categorías económicas del desarrollo de la sociedad a los modelos educativos aplicados en el proceso histórico de la sociedad ecuatoriana, analizando las últimas reformas educativas.
Se apoya en la Pedagogía, Didáctica, Planificación Curricular, Programación, e investigación, para profundizar la formación integral de los educandos en sus diferentes niveles, ciclos y modalidades educativas a fin de atender la demanda social y cultural.

UNIDAD/TEMA/CAPÍTULO:  1

LA TECNOLOGÍA EN LA EDUCACIÓN 

SEMANA 1

CONTENIDOS
Paradigmas informáticos actuales

·  Paradigma universal
·  Paradigma civilizatorio
·  Paradigma pedagógico
·   Paradigma informativo

Paradigma construccionista

  Paradigma transdisciplinar
Paradigma del conectivismo

SEMANA 2


Teorías informáticas relacionadas con el aprendizaje
·          EAO
·          Clasificación de Software Educativo
·          Teorías de Aprendizaje con influencia de software educativo:
o    Perspectiva Conductista De Skinner
o    Aprendizaje Significativo De Ausubel
o    Aprendizaje Por Descubrimiento De Bruner
o    Teoría Del Procesamiento De La Información De Gagné
o    Constructivismo De Papert
o    Teoría De La Mediación
Teoría Del Conocimiento Situado

SEMANA 3


Papel del profesor y papel del estudiante en E-learning
·          Introducción al E-learning.
·          El triángulo del E-learning (Tecnología, Contenido, Acción docente)
·          Papel del estudiante
o    Rol del estudiante
§   En la educación virtual.
§   Orientado al fortalecimiento de la autodisciplina.
§   Orientado al mejoramiento del autoaprendizaje.
§   Orientado al fortalecimiento del análisis crítico y reflexivo.
§   Orientado al mejoramiento del trabajo colaborativo
o    Características
·          Papel del docente
o    Rol
Competencias
SEMANA 4

Plataformas educativas
·          Plataformas E-learning
o    Ventajas
o    Inconvenientes
·          Plataformas
o    Moodle
o    Edmodo
o    Claroline
o    Com8s
o    Chamilo
o    Sakai


  UNIDAD/TEMA/CAPÍTULO: 2

METODOLOGÍAS GENERALES
SEMANA 1


ERCA (Experiencia, Reflexión, Conceptualización y Aplicación)

·          Método Kolb
·          Ciclo de aprendizaje
o    Experiencia
§   Propósito
§   Actividades de posible aplicación
o    Reflexión
§   Propósito
§   Actividades de posible aplicación
o    Conceptualización
§   Propósito
§   Actividades de posible aplicación
o    Aplicación
§   Propósito
Actividades de posible aplicación 

SEMANA 2


ABP (Aprendizaje Basado en Problemas)

·          Definición y características
·          ¿Cómo se organiza el ABP como técnica didáctica?
·          Proceso de planificación del ABP
·          Momentos en la evolución de un grupo en ABP
·          Desarrollo del proceso ABP (Participación de alumnos)
·          Profesor

o    Rol
o    Actividades
o    Responsabilidades
·          Alumno
o    Papel del alumno
o    Actividades
o    Responsabilidades
La evaluación en el ABP
SEMANA 3
Aprendizaje por proyectos
·          Introducción a ABP
·          Metodología del Aprendizaje basado en Proyectos
·          Objetivos del ABP
·          Como seleccionar un proyecto.
·          Implementación del Aprendizaje basado en Proyectos
Aprendizaje basado en Proyectos en entornos virtuales
SEMANA 4
Clase invertida
·          Introducción aula invertida
·          Pilares del aula invertida
·          Clase tradicional vs aula invertida
·          Dimensión cognitiva en la clase invertida
Recursos y herramientas 
 


 UNIDAD/TEMA/CAPÍTULO:  3


METODOLOGÍAS DE APRENDIZAJE PARA INFORMÁTICA 
SEMANA 1


Modelación

·          Definición
·          Tipos de modelación
o    Icónico.
o    Analógico.
o    Grafico.
 

 

 
 

 
 

Sílabo

Estimados estudiantes Tarea:  Por favor realicen mínimo diez presentaciones, en prezi.com/ o talvez con cualquier presentación interactiva...